Vulkan

Vulkan es un API (un conjunto de instrucciones) desarrollado en un primer momento por Khronos Group con permiso de AMD en 2015, con la intención de actualizar y modernizar las librerias OpenGL que hasta ese momento era la única API gráfica imperante en sistemas GNU/Linux.

Su cometido es aprovechar el rendimiento de los procesadores para generar y manejar gráficos avanzados, de una manera similar a lo que hace Micosoft DirectX en sus versiones recientes. De hecho, su competidor en rendimiento es la librería DirectX 12, la que actualmente gobierna los gráficos en sistemas Windows.


Muchos desarrolladores de juegos implementan Vulkan en sus productos y podemos usarlo en Red Dead Redemtion 2, F1 2017, Doom Eternal o CS:GO, así como muchos emuladores.

Para instalar el soporte Vulkan, simplemente tenemos que abrir una terminal y ejecutar una simple instrucción.

sudo apt install libvulkan1 libvulkan1:i386

Con ésto ya tenemos soporte para Vulkan en nuestro equipo con GNU/Linux.

Vulkan es una API de código abierto y multiplataforma, pudiendo usarse en sistemas Windows, Android y GNU/Linux. Oficialmente y debido a las restricciones de Apple, no existe soporte oficial para MacOS, aunque sí lo hay comunitario.

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